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游戏介绍
28杠是流传与江浙地区的一种很广泛流传的民间游戏,参与者 2-6人 平台可设计为2—4人游戏,采取整副扑克牌54张进行游戏。 |
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牌型说明
- 牌的点数:A是1点,2到9代表自身的点数,10是0点,J、Q、K、大小鬼都代表半点。
- 大小王:大小王在牌形里最大(类似平台游戏里的三跟豹子)。
- 对:二张点相同的牌称为对。譬如:KK、JJ、99、77、55、AA等。
- 28杠是介与AA和9点半之间的特殊牌型,必须一张是2,一张是8,花色不限,比对小,比点子大。
- 点子:2张不同点数相加去10的牌。如:7+9=6点,2+7=9点。
- 憋十:2张点相加为零。如:3+7、4+6、A+9(注意 55是对,28是杠,非憋十)。
- 特殊牌型:憋十赢大小王,类似三跟中235赢豹子(可以反包喜金)。
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基本规则
- 牌型从大到小顺序:大小王、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33、22、AA、28、28、9点半、9点、6点、5点半、5点、1点半、1点、半点、憋十、大小王(憋十吃大小王,循环)依次类推。
- 所有的花色计做半点。譬如:K+Q=1点、K+2=2点半。但是相同牌则为对,为大。如:KK。
- 发牌规则:按逆时针发牌,每人二张牌,发牌后自己可以直接查看自己的2张牌。但是不能查看别人的牌。
- 下注规则:每人先投入一定数量的底注,然后由最先起牌的玩家依据自己的牌。选择“下注”或者“放弃”(只有这2种选择。下家只能选择“跟”或者“放弃”,直到最后一家有权选择“跟”、“放弃”或者是“反加”,依次类推形成循环(可以事先设置封顶限制,到时候可以自动开牌)。
- 牌不分庄家:如见牌有相同点数,平分已投入的筹码。
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名词解释
- 铺底:每个参与的玩家必须先投入一定数量的底注,才可以参与游戏。
- 报税:任意一家摸到 大小王,其他参与玩家必须报税(跟我们三跟游戏喜金规则相同)。
- 反报税:憋十赢大小王(必须在见牌的情况下,跟我们三跟游戏235赢豹子规则相同)。
- 放弃:又称下水,即牌不好可以放弃,但是投入的底注不能收回。
- 加注:先起牌的玩家,如果想继续参与本轮游戏,则必须加注。
例如:A、B、C、D四家,A加注B、C只能选择跟注或者放弃,D可择反加或者放弃,不能选择跟注,这样可以形成循环,类似梭哈。一轮下去,到第二轮,区别在于梭哈补牌徐州28杠始终是起手那2张牌。
- 反加:即在跟注的基础上在进行加注。
- 见牌:只要还有2家的时候,任意一家可以选择见牌(即开牌)。
- 封顶:事先约定好的最大投注数量。
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实例解析
以四家为局:
A(牌是99),B(牌是9Q),C(牌是35),D(牌是28)。
四家都铺底:1元 。A下注1元,B、C跟注(即都在投入一元)。D有2种选择:放弃,从牌面看,28是不会放弃的;反加(不能选择跟注,因为他是最后一家,必须选择放弃或者反加)。D可以选择,跟1,加1(或者是2、4、8等)。D反加后,形成A跟或者放弃,A牌必跟,B跟 。这个时候C有2个选择,反加或者放弃(因为他形成最后一家)。C选择放弃,这个时候形成 B需要反加(不必在跟注,因为跟过了,直接反加)。D只能跟,A反加B选择放弃,D 这个时候可以选择反加或者见牌(这个时候因为只有2家,可以无限循环进行反加,直至见牌或者封顶开牌后谁牌大谁获得全部筹码。D选择开牌,A赢。
下轮开始 由上次赢家先起牌 重复上述过程。
在这里论述比较烦琐,但是实际操作起来每局很快,大概在20秒-左右。
特点:这个牌更多的是心理的较量,介于我们游戏的梭哈和三跟之间,可以诈,是这个牌的最大特色。 |