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原子
”作为一种在东北地区特有的牌类游戏,长久以来已经深入到了东北市民的日常生活中。随着互联网的迅猛发展,网络游戏也急速在网民中普及,一些大众化的在线棋牌类游戏早已成为广大网民的日常娱乐项目.......
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游戏简介
“原子”作为一种在东北地区特有的牌类游戏,长久以来已经深入到了东北市民的日常生活中。随着互联网的迅猛发展,网络游戏也急速在网民中普及,一些大众化的在线棋牌类游戏早已成为广大网民的日常娱乐项目。
牌数
原子使用3副牌共计162张。
发牌
首先随机产生一张牌即为刀,上半局根据刀的点数算出第一个摸牌的人,其算法为:四个人分别就座于东南西北,分别编号为 1、2、3、0,刀的点数除4的余数即为第一个摸牌的人;下半局第一个摸牌的人是上半局上游的人。
出牌
上半局第一个出牌的是摸到刀的人,下半局是上半局上游的人先出牌。
出牌过程
1、 对家为一伙,玩家依次出牌,后一家出的牌必须比上家出的牌大,如没有可以弃权;
2、 如果其他玩家都弃权,则最后出牌一方可以获得本轮出的所有分数,并获得下轮的出牌权;
3、 直到某一对家双方手中牌全部出完,而另一对家双方手中都有牌或三人手中牌全部出完;
4 、每轮第一个出牌者必须出牌。
接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的下家。
牌大小原则
牌型比较:氢弹>原子>炸弹>三连张>对>单张
数字比较:刀>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3(大王、小王都为3)
花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块(只对原子有效)
注意事项
1、 同一点数的原子按花色大小排列;
2、 炸弹及其以下的牌型中相同张数的刀是最大的,氢弹、原子可以压刀;
3、 三连张不可以压对、单张;对不可以压单张;
4、 炸弹可以压三连张、对、单张,炸弹不可以压刀。
部分名词解释
上游:牌局中第一个出完全部牌的人。
下游:牌局中最后一个出完全部牌的人。
双夹:上半局,一方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,或另一方的分数没有达到60分。
对家:游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方,如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
分数:牌中5、10、K为分数,其中5为5分,10、K为10分,三幅牌总计300分。
牌型说明
氢弹:八张相同点数的牌,其中每种花色各两张,可以压任何牌;
原子:三张相同花色,相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然后,依此类推;同样大小的原子应该按黑红梅方的花色顺序比大小
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,五张比四张大,六张比五长大,依次类推
三连张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
单张:可以是手中的任意一张牌
刀:每次发牌前随机抽取的一张牌,上半局抽到王,则3为刀,下半局抽到王、分数,则3为刀
刀氢弹:由刀组成的氢弹
刀原子:由刀组成的原子
大小王:可以搭其他牌使用,组成对、三连张、炸弹,不可以和刀或其他牌组成原子、氢弹,作为王原子以外单独使用时当作3
王原子:由大、小王组成的原子
得分规则
对局分计算:
1、 四个空手之间的一局的对局分为1分,双夹为2分;
2、 四个石块之间的一局对局分变化为2分,双夹为4分;
3、 以此类推,升高一级则一局的对局分为2的级别次方,双夹则翻倍。
积分计算:
1、 如果四个玩家级别不同则以四个玩家中最低的一个级别的对局分记分;
2、 玩家从一个级别升级到上一个级别所需要的分数为本级别对局分的五倍,即空手到石块为5分,再到木棍为10分;
3、 以此类推,玩家升到上一级后积分为0分,如果降级则变为下一级对局分的五倍减去最后一盘的失分。
逃跑的处理
逃跑者扣两倍对局分,另三个人不变。
游戏等级
等级称号
银两范围
科员
0
副科
6000
科长
12000
副处
24000
处长
96000
副局
192000
局长
384000
副县
768000
县长
3072000
副市
6144000
市长
12288000
副省
24576000
省长
52428800
主席
104857600
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